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ARM云服务的起势 或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

  • 来源:互联网
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  • 2019-07-14
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最近云手机这个概念突然火了起来,在手机百度上,云试用APP成为了用户比较喜欢的模式。在有着微算互联技术支持的手机百度上,玩家已经可以试用很多APP,这种先试用再决定是否下载的方式在上线之后,也得到了业内业外的关注。

ARM云服务的起势 或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

针对C端市场的云手机,使得云技术不再曲高和寡

X86+INTEL的软硬件体系作为使用最普遍的云端服务架构,其本身经受了大量时间的考验,它已经足以胜任各行各业对数据的采集、运算以及用户行为分析再到机器学习的一整套生态系统的运作。

但是对于用户来说,云技术对生活的改变是潜移默化的,就好比家长为孩子教育投资花费了大量的金钱和心血,然而钱没拿到孩子手上,许多孩子也不会领情。好在云手机的问世,很大程度上弥补了C端市场的空缺。

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以目前主流的红手指云手机为例,由于红手指的开发商微算互联本身就是ARM虚拟化的云平台提供者,所以从实际应用中就不难看出,除了可以更有效地利用资源,缩短产品的上线时间,对于位于设备终端的用户而言,也可以避免许多糟心的上网经历。比如最典型的:若想体验完整版,请先安装XXX APP。

简而言之,ARM虚拟化的特点是,用户只需要一台手机,就能同时在多套安卓或者IOS的系统中互相切换,或者是让多系统并行。不仅是提升了开发效率,更是让云技术,真正意义上地落地到了用户身边。

只是,由于ARM架构虚拟化对技术要求非常高,所以在微算互联之前,目前国内的系统分身多是以最上层的多用户方案为主。至于最底层,面向广大用户的硬件虚拟化方案,在云手机之前,国内还尚无先例。

ARM云服务的起势 或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

那么国内的用户对云手机的需求到底有多少呢?我们先来看数据!

数据才是硬道理,好不好用用户说了算

2018年度,中国的手机销量呈现整体下滑的趋势,但和2017年相比,云手机却在2018年一年的时间市场规模扩大了200%。在2020年,这一块蛋糕预计还会被做大到6亿级以上。

这充分说明,手游也并没有受到载体本身的限制,精神上的享受从不会因为追求物质而消失,手机只要能玩上游戏,那手游就是比手机更加刚需的存在。

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从数据中可得,ARM虚拟化技术优势已经得到了初步体现。区别于X86架构的云计算,ARM架构拥有灵活、多内核、高并行、低功耗、低成本和高稳定性等特点。并且以ARM架构为目标优化的安卓系统在虚拟化后,其效率会直接吊打异构运算能力相当残废的X86架构,运行效率的提高意味着更高的能力和更低的成本,这也将直接惠及玩家。

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厂商的成本降低了,玩家的成本也不高,目前市面上主流的云手机产品最多不过60元/月。这还是在他们租用诸如华为、海马云之类第三方服务端后给到用户的价格,如果服务商自运营则会成本更可控,这是价格上的优势。

比如上文提到的“红手指”云手机,定价只有38元/月,此外据用户反馈,红手指的客户基本也是24小时在线。

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云端托管、手游多开、则是体验上的优势,根本上来说解决了硬件高度定制化的问题是云手机能做到这些的原因。云端提供硬件支持,玩家只需一台能流畅播放视频的手机即可做到这些曾经旗舰机型都做不到的事,这也是游戏主机和PC之间的一大上古矛盾,云手机和Stadia都致力于解决这个矛盾。

ARM云服务的起势 或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

可以说,云手机将直接改变用户的消费习惯,也将提高手游玩家的消费热情,是一个良性循环。

如何客观看待云手机行业的发展?

以本文多次提到的微算互联为例,经历了4年的技术积累,在同等的需求下,微算互联已经能够拿出更低成本和更加稳定可靠的解决方案。除了价格与客服的优势,红手指云手机安全、不发烫、流量使用低和耗电量低也是其成为市场主流的重要武器。

ARM云服务的起势 或将再度给游戏行业一个“紧迫感”

而与应用领域的合作也有看得见摸得着的实际案例,百度手机助手和新浪猫爪通过与微算互联的合作,推出了APP的云试用。从目前的趋势来看,这样的解决方案直接帮助他们精准的把握用户画像,也同时提高了用户的转化率。渠道商得到了好处,而用户也喜欢这样的模式,可以说是双赢。

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从用户的角度出发,这样的双向选择模式,既让自己的需求得到满足,同时先体验再下载也能减少用户的抵触心理。

从厂商的角度考虑,试用是一次筛选目标用户的过程,以往盲目推送APP和先试用再下载的模式得到的用户画像相比,无异于是速写VS素描。同时也能从根本上解决“先下载XX才能继续XX”的模式。

虽然从目前的现状来看,包括微算互联在内的云手机业务还处于起步阶段,很多理想的功能还有待进一步开发落地。但从红手指等云手机所承载的理念来看,云手机等TOC业务的开展,对目前的互联网环境而言,也算是一次真正意义上的净化。

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